이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 시리즈 (문단 편집) === 주인공의 영웅 서사시 === 시리즈 대부분의 공통점은, 주인공의 압도적인 영웅서사라는 점이다. 전체적인 전황은 국가가 멸망하기 직전의 풍전등화와 같은 상황임에도 단 한 명의 사활을 건 활약이 전세를 확 뒤집어버린다. 현실의 [[제7함대]]급 병력이 전투기 하나에 모조리 수장되거나 주인공이 혼자서 압도적인 전력의 1개 비행대대를 상대하는 걸 보면 넋이 나갈 정도다. 그래도 나중에 나온 시리즈는 다른 병력에도 스토리상 무게를 싣고 좀 더 현실적으로 주인공과 함께 전세를 바꾸도록 만들긴 했다. 물론 그래봐야 주인공이 전적의 대부분을 차지하기 때문에 먼치킨 원맨쇼라는 큰 틀은 바뀌지 않는다. 한편으로는 이러한 주인공의 영웅적인 특징이 에이스 컴뱃 시리즈의 묘미라 보는 사람들도 많은데, 에이스 컴뱃은 [[비행 시뮬레이션]]이 아니라 [[플라이트 슈팅 게임|플라이트 슈팅]]이기 때문에 이런 점이 매력이라고 평가하는 유저층도 많다. 타 게임의 경우 주인공이 아무리 대단한 활약을 해도 일개 병사로 취급되어 명령을 받들고 심지어는 무시받는 경우가 많은데, 에이스 컴뱃 시리즈에서는 주인공이 활약을 보일수록 적들은 주인공을 저승사자급으로 두려워하고, 아군은 주인공의 존재만으로 희망을 가지고 응원해주는 것이 플레이어가 진짜 '''전장의 영웅'''이 되었다는 느낌을 주기 때문이다. 실제로 게임 내 연출도 이러한 면을 극대화[* 시리즈 대다수가 '전쟁 일어남 ⇨ 기습 내지는 슈퍼웨폰으로 아군이 크게 밀림 ⇨ 절망적인 상황에서 플레이어와 공군이 활약, 육군과 해군이 숨을 돌림 ⇨ 반격 작전으로 서서히 밀어냄 ⇨ 슈퍼웨폰 파괴로 영웅 등극 ⇨ 전쟁 이김 ⇨ 놈들이 아직 포기하지 않고 최종병기로 발악 ⇨ 최정예 에이스 부대를 중심으로 최후의 작전 ⇨ 주인공의 활약으로 최종병기를 파괴하고 장엄한 승전보 속 귀환' 이란 전개가 아주 자주 사용되는데, 이런 고난 끝에 역전하는 카타르시스가 상당하다. 특히 이 황금 패턴을 완성시킨 것이 에이스 컴뱃 4다.]하고 있으며, 게임이 진행될수록 동료기와 아군들은 무전으로 주인공에 대한 경의와 신뢰를, 적군은 분노와 공포와 경멸 섞인 대사를 말한다.[* 다만 적군의 대사가 무전으로 들리는 것은 [[게임적 허용]]이다.] 특히 [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]을 제외하고는 전부 [[과묵한 주인공|대사가 없고 얼굴 설정이 없는 주인공]]이기 때문에 플레이어가 이러한 상황에 쉽게 몰입이 가능하다. 이렇다보니 NPC들끼리 대화하는 무전을 듣는 재미가 게임의 절반은 차지할 정도로 재밌는 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기